构建异质结构
:将所选的2个或3个结构按顺序沿某方向拼接成一个结构,可以生成 1D/2D、2D/2D、2D/3D 以及其他类型的异质结等;当晶格匹配方式为保持体积不变时可以选择

- 初始化
- 堆叠方向:可以为
a,b,c;沿所选方向按所在层依次堆叠结构 - 结构文件:目前必须为有晶格的结构
- 晶格匹配:在拼接结构时,将调整结构晶格。可以选择
保持体积不变或保持厚度不变 - 堆叠方式:
- 当晶格匹配为
保持体积不变时,堆叠方式必须为体材料,结构的体积(密度)不变 - 当晶格匹配为
保持厚度不变时,堆叠方式可以为体材料、二维材料、孤立体系。体材料则结构中原子层的间距不变;二维材料则去掉堆叠方向真空层,同时原子层间距不变;孤立体系则去掉所有真空层,同时原子间距不变。
- 当晶格匹配为
- 镜像:堆叠前结构沿堆叠方向进行镜像操作,要求堆叠方向与另外两矢量方向正交。如:堆叠方向为
a时,要求β=γ=90°,此时结构以bc平面做镜像操作 - 保留边界原子:保留结构沿堆叠方向的边界上的所有原子。如:堆叠方向为
a时,保留所有分数坐标为(0.0, y, z), (1.0, y, z)的原子。
- 堆叠方向:可以为
- 详细设置
- 缓冲层:堆叠后,添加一段缓冲距离(真空)
- 原子平移UV:堆叠前,将结构内所有原子在垂直堆叠方向的平面内进行分数坐标的平移
- 新晶格常数:异质结构的晶格常数
- 堆叠方向为
a时:需要确定b,c,α的数值,a根据计算得到,β,γ将会取各结构的平均值 - 堆叠方向为
b时:需要确定c,a,β的数值,b根据计算得到,γ,α将会取各结构的平均值 - 堆叠方向为
c时:需要确定a,b,γ的数值,c根据计算得到,α,β将会取各结构的平均值
- 堆叠方向为